Справочник интерпретаций
Справочник / Соответствия / Олимпийские планетарные духи (Olympic Planetary Spirits) / Путь 32
Олимпийские планетарные духи (Olympic Planetary Spirits) · Путь 32
Аратрон (Arathron)
Аратрон (Arathron) — седьмой и наиболее плотный из семи Олимпийских планетарных духов, властелин сферы Сатурна. Его имя не имеет общепринятой этимологии; предположительно оно происходит от греческого ἄρατος (aratos) — 'непаханый' или 'непроявленный', что парадоксально сочетается с его функцией замыкания циклов и придания формы хаосу. В оккультной традиции Аратрон отвечает за последнюю стадию кристаллизации материи, за предельные сжатия, старость, глубины пещер и металл свинца — в полном соответствии с сатурнианской природой. Он — страж порога между проявленным миром и тем, что находится за пределами формы.
Положение на Древе Жизни
На Древе Жизни Аратрон помещён на 32-й Путь, который связывает Малкут (Царство, Землю) с Ход и Йесод. Этот Путь традиционно именуется «Целостным Разумом» и считается последним проводником чистого света в материю. Соответствие 32-го Пути букве иврита ת (Тав) — завершение, печать, крест. В системе Liber 777 такая низкая числовая позиция для Олимпийского духа означает, что Аратрон действует на самом физическом, инертном уровне реальности — там, где волевой импульс уже стал неподвижным законом. В отличие от духов, расположенных выше (Ох, Бетор), Аратрон не столько творит, сколько удерживает и запечатывает.
Астрологическое и планетное соответствие
Сатурн — его небесный сигнатур. Аратрон проявлен в часовом таймере всего космического цикла: время, наложенное на материю, дающее старение, сжатие и гравитацию. В оперативной магии Аратрон призывается для снижения скорости разрушительных процессов, для обуздания дикой силы и наложения ограничений, когда необходимо остановить распад. Он же позволяет взаимодействовать с наиболее скрытыми, тёмными слоями земли — пещерами, подземными водами, ископаемыми.
Исторический контекст
Корпус знаний об Олимпийских духах, включая Аратрона, восходит к гримуару XVI века Arbatel de magia veterum («Арбатель о магии древних»). В девятой септене Арбателя описываются семь правителей, каждому из которых подчинены духи дня и времени, а также 196 провинций. Аратрон является главой указанной иерархии: надзирает за всеми духами, которые отвечают за металлы и камни в недрах земли; ему приписывается способность пробуждать дремлющих духов растительности и вызывать землетрясения. Arbatel предписывает обращаться к Аратрону с использованием псалмов, заклинаний на латыни и чёрного кристалла как фокусирующего инструмента. В ренессансной магии этот дух считался крайне опасным для неподготовленного мага, поскольку работа с сатурнианскими энергиями могла привести к некрозу жизненных сил. В учении Парацельса Аратрон ассоциировался с «Иллюстром» — первоматерией минералов, пребывающей в холодном и сухом состоянии. Позднее, в теургических компиляциях XIX века (в частности, у Френсиса Барретта в The Magus), Аратрон фигурирует как дух, открывающий свинцовую книгу мудрости — метафора работы с теневой стороной реальности.
В бестиарии Liber 777 — строка LXXX, колонка «Олимпийские планетарные духи» — Аратрон стоит на 32-м Пути, тогда как другие духи распределены по более высоким путям (Бетор на 21-м, Ох на 30-м, Фалег на 27-м, Хагит на 14-м, Офиэль на 12-м и Пхуль на 13-м). Такая позиция является самой низкой по числовому значению в ряду, что подчёркивает его «конечную», наиболее плотную и пассивную природу среди всех Олимпийских духов: там, где каждый из них управляет своей сферой, Аратрон заведует самим порогом проявления.
Путь 32
Перейти- Сознание Адепта (Consciousness of the Adept)
Тяжесть Сатурна (Ограничение и форма)
- Меч и Змей (The Sword and the Serpent)
22-й путь Змея
- Божественные имена в Асиа (God-Names in Assiah)
Йехова Элохим (יהוה אלהים)
- Животные, реальные и воображаемые
Крокодил (Crocodile)
- Шкала цветов Императрицы (The Empress Scale of Colour)
Черный с синими лучами
- Числовое значение столбца CLXXV.
400
Олимпийские планетарные духи (Olympic Planetary Spirits)
Перейти- Олимпийские планетарные духи (Olympic Planetary Spirits) · Путь 12
Офиэль (Ophiel)
- Олимпийские планетарные духи (Olympic Planetary Spirits) · Путь 13
Пхуль (Phul)
- Олимпийские планетарные духи (Olympic Planetary Spirits) · Путь 14
Хагит (Hagith)
- Олимпийские планетарные духи (Olympic Planetary Spirits) · Путь 21
Бетор (Bethor)
- Олимпийские планетарные духи (Olympic Planetary Spirits) · Путь 27
Фалег (Phaleg)
- Олимпийские планетарные духи (Olympic Planetary Spirits) · Путь 30
Ох (Och)